Kann Gaming in Tests den Auswahlprozess verbessern?

Sich spielend zu einem neuen Job durcharbeiten: ein Traum vieler Spielbegeisterter oder (zukünftige) Realität? Die Implementierung von Game-Design-Elementen, auch Gamification genannt, ist in den letzten Jahren ein heißes Thema im HR-Sektor gewesen. Diese Gamification kann dazu beitragen, den Bewerbungsprozess der Kandidierenden angenehmer und attraktiver zu gestalten. Auch Cebir achtet mehr und mehr auf die Vorbehalte der Kandidierenden und sucht nach einem guten Gleichgewicht zwischen der Attraktivität (der Tests auf) unserer Testplattform und der Gewährleistung eines qualitativ hochwertigen Angebots.
Was ist „Gamification“?
Unter Gamification versteht man die Verwendung von Spielelementen und ‑prinzipien, z. B. bei einem Argumentations- oder Persönlichkeitstest. Beispiele sind grafische Gestaltung (Bilder, Farben, Wiedererkennbarkeit, Antwortmethoden …), Interaktivität (die Kandidierenden führen im Test Aktionen aus, um zu einer Antwort zu gelangen), Fortschrittsindikatoren (Zeitanzeige, Levels …), Feedback (pro Aufgabe oder Testabschnitt) und Kontextualisierung (Bereitstellung einer dem Test/Bewerbungstool zugrunde liegenden Geschichte).
Was sind die Vor- und Nachteile der Gamification bei der Personalauswahl?
Über den Mehrwert von Gamification in der Personalauswahl wird viel diskutiert. Dabei gibt es in der wissenschaftlichen Literatur zahlreiche Vor- und Nachteile.
Vorteile der Gamification | Nachteile der Gamification |
---|---|
Macht mehr Spaß bei der Durchführung | Verursacht Rauschen bei der Interpretation der Test(batterie)messung oder sogar systematische Fehler |
Bietet die Möglichkeit, die Aufmerksamkeit des Kandidaten vom eigentlichen Messziel abzulenken | Kann bei manchen Kandidaten negative Auswirkungen haben (kultureller Hintergrund, Alter …) |
Erhöht die Motivation | Erfordert zusätzliche Fähigkeiten; Erfahrung mit Spielen oder digitaler Technologie spielt eine Rolle |
Kann Ängste/Stress reduzieren, indem es die Kandidaten von Stressfaktoren ablenkt | Kann Ängste/Stress verstärken, wenn Kandidaten die Spielelemente als ungerecht empfinden |
Misst das Verhalten direkter als eine Selbsteinschätzung | |
Schafft einen größeren Realitätssinn, da die Arbeitsumgebung realistischer nachgeahmt wird | |